- 【業種】
- 情報・通信業
- 【市場】
- プライム(内国株式)
- 【決算期】
- 12月
- 【会社設立】
- 【上場】
- 2011.12
- 【直近決算日】
- 2025-05-13(1Q)
- 【決算予定日】
- 未定
- 【時価総額】
- 2兆3281億円
- 【PBR】
- 倍
- 【配当利回り(予)】
- 1.06%
特に、日本、韓国、中国、北米、その他地域に分けたセグメントでそれぞれ独立した経営戦略を策定し、地域の特性に応じたゲームタイトルを配信している。
主力製品には『メイプルストーリー』や『アラド戦記』などがあり、これらのゲームはアイテム課金制度や広告収入モデルを採用しながら、多様なビジネスモデルのもとで収益化を図っている。
また、コンサルティング事業、ゲーム内広告事業、マーチャンダイジングに関するサービスも手掛け、グローバルなゲーム市場において競争力を持つ体制が整っている。
年度 | タイプ | 日付 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
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2【沿革】
金正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。
日本への進出は、2000年9月に旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。
その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。
(注)ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。
<当社設立後>
年月 |
事項 |
2002年12月 |
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。 |
2003年1月 |
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。 |
2003年11月 |
当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。 |
2004年1月 |
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。 |
2005年9月 |
当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。 |
2005年10月 |
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号変更。 |
|
当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。(注) |
2005年12月 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。 |
2006年3月 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。 |
2006年4月 |
当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。 |
|
NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。 |
2006年8月 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。 |
2008年7月 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に一部売却し、関連会社化)。 |
2008年8月 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。 |
2009年3月 |
Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。 |
2009年4月 |
当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。 |
2010年4月 |
Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。 |
2011年2月 |
新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。 |
2011年10月 |
NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。 |
2011年12月 |
東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 |
2013年7月 |
NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。 |
2015年12月 |
NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。 |
2016年2月 |
NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。 |
2016年7月 |
NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 |
年月 |
事項 |
2016年10月 |
NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。 |
2017年9月 |
NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。 |
2018年2月 |
NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。 |
2018年3月 |
当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。 |
2018年6月 |
NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。 |
2019年5月 |
Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。 |
2019年7月 |
当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。 |
2021年10月 |
当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。 |
|
Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。 |
2022年3月 |
NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。 |
2022年4月 |
東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。 |
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Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。 |
2022年5月 |
NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。 |
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Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。 |
2022年10月 |
NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。 |
2022年12月 |
NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設立。 |
2023年1月 |
Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。 |
2023年7月 |
Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。 |
2023年8月 |
Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。 |
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NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。 |
2024年2月 |
NEXON Korea Corporationが、Nitro Studio Co., Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。 |
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NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。 |
2024年10月 |
NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。 |
(注)旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年1月30日付で旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。