4198 テンダ 企業サイト   Yahooファイナンス 日経新聞 株探 四季報 

基本データ
【業種】
情報・通信業

【市場】
スタンダード(内国株式)

【決算期】
5月

【会社設立】

【上場】
2021.6

【直近決算日】
2025-07-15(4Q)

【決算予定日】
未定


【時価総額】
46億3800万円

【PBR】
1.7倍

【配当利回り(予)】
3.15%

企業概要
当社グループは「人と社会を豊かにする」というミッションのもと、ITサービスを通じて価値創造に取り組んでいる。
主な事業は、Webシステムやアプリケーションの開発・保守・運用を行う「DXソリューション事業」、Microsoft製品関連のコンサルティングを提供する「Techwiseコンサルティング事業」、およびゲームコンテンツの企画・開発・運営を行う「ゲームコンテンツ事業」である。
「DXソリューション事業」では、顧客の業務改善を支援する一環として、アジャイル開発手法やラボ型開発「テンダラボ」を採用し、迅速な対応を実現している。
さらに、「Techwiseコンサルティング事業」では、マニュアル自動作成ソフト「Dojo」やノーコードシステム操作ナビゲーション「Dojoナビ」などのプロダクトを提供し、業務効率化を推進している。
ゲームコンテンツ事業においては、自社ゲームの開発や受託開発を行い、マルチプラットフォームでの対応力を強みとしている。

業績修正履歴
年度タイプ日付売上高営業利益経常利益純利益
2023-05新規2022-07-154,000400383247
変更2023-01-134,200()450()434()270()
2024-05新規2023-07-144,800500500330
変更2024-01-125,100()510()510()330()
2025-05新規2024-07-126,000700700400
変更2025-04-145,500()500()510()327()
今期新規2025-07-156,000550548266
2025年08月27日更新

2【沿革】

当社は、当社の創業者である小林謙が、「テンダ」の社名にこめた「常に広い視野(extend)を持つ、最高の「advisory」であれ。「優しさ」(tenderness)は従業員の満足へ、そしてお客様、ひいては社会の発展へ。「がってんだ」の心意気で、お客様のニーズに向き合う。」を実現し、ソフトウェアサービス企業としてお客様にもっとも評価・支持される会社であり続けることを目指し、1995年6月に設立しました。

当社の沿革は次のとおりであります。

年月

概要

1995年6月

システムエンジニアの社会的な需要が高まる中、システムエンジニアによる情報処理サービス、情報システムの企画設計を目的として、東京都豊島区に株式会社テンダを設立。

2006年6月

一般労働者派遣事業の認可取得。

2006年10月

プライバシーマークの認証取得。

2007年2月

中国北京市に、北京天達楽恵軟件有限公司を設立。

2008年3月

マニュアル&シミュレーションコンテンツ作成ソフト「Dojo」を販売開始。

2008年7月

米国Unify Corporationが開発・販売するソフトウエア製品の日本国内における販売、教育、技術サポートを目的として、ユニファイジャパン株式会社を子会社化。

2009年9月

本店を東京都豊島区西池袋一丁目11番1号に移転。

2010年5月

有料職業紹介事業の認可取得。

2011年3月

中国大連市に、大連天達科技有限公司を設立(現連結子会社)。

2011年10月

株式会社テンダが株式会社テンダホールディングスを株式移転により純粋持株会社として設立、株式会社テンダ及びグループ各社を子会社とする持株会社体制へ移行。

2012年7月

株式会社テンダがカードソーシャルゲーム開発・運用の開始(現ゲームコンテンツ事業)。

2013年1月

北京天達楽恵軟件有限公司の清算結了。

2013年3月

株式会社テンダが宮城県仙台市に仙台支店(現東北支店)開設。

2013年8月

株式会社テンダがORICON NEXT株式会社(現株式会社oricon ME)との協業により、 ソーシャルゲーム「ヴァンパイア†ブラッド」を各ゲーム配信プラットフォームにて配信開始。

2013年11月

企画、制作、セールスプロモーション業務の強化を目的としてアイデアビューロー株式会社を子会社化。

2014年8月

株式会社テンダが電気通信事業者の認可取得。

2014年12月

株式会社テンダがORICON NEXT株式会社(現株式会社oricon ME)から、ソーシャルゲーム「ヴァンパイア†ブラッド」の著作物及び著作権を譲り受ける。

2015年11月

株式会社テンダがビジネス向けプロダクトをクラウドに集約したインテグレーションサービス「TEんTOシリーズ」を販売開始。

2016年6月

株式会社テンダが株式会社テンダホールディングスを吸収合併。

2018年12月

RPAを低コスト、且つ自社で実現することができるRPA導入時の課題解決ソリューションプラットフォーム「D-Analyzer」を販売開始。

2019年4月

システムの操作手順を画面上でナビゲーション表示する「分かり易さ」を追求したマニュアルソリューションサービス「Dojo Sero」(現「Dojoナビ」)を販売開始。

2019年10月

本店を東京都豊島区東池袋三丁目1番1号に移転。

2020年12月

株式会社テンダがユニファイジャパン株式会社を吸収合併。

2021年6月

株式会社テンダが東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)へ上場。

2021年11月

スマートフォンで簡単にマニュアル作成・共有ができるクラウドサービス「Dojoウェブマニュアル」を販売開始。

2022年4月

2022年4月4日に東京証券取引所の市場区分の見直しによりJASDAQ(スタンダード)からスタンダード市場へ移行。

年月

概要

2022年7月

本店を東京都豊島区西池袋一丁目11番1号に移転、東北支店を宮城県仙台市宮城野区榴岡一丁目1番1号に移転、東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号に支店を設置し、本社機能を渋谷支店に移転。(注)

2022年7月

IT、DXエンジニア動員力、顧客基盤の強化を目的として、三友テクノロジー株式会社を子会社化。

2022年12月

ゲームコンテンツ事業のビジネスモデルの強化を目的として、有限会社熱中日和を子会社化。

2023年5月

情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)認証の適用範囲を拡大。

2023年8月

有限会社熱中日和から株式会社テンダゲームスへ商号を変更。

2023年9月

株式会社テンダがアイデアビューロー株式会社を吸収合併。

2023年9月

株式会社テンダゲームスが、株式会社テンダより、吸収分割によりゲームコンテンツ事業を承継。

2023年12月

エンジニアリングサービスにおける技術力、顧客基盤の強化を目的として、リーサコンサルティング株式会社を子会社化。

2023年12月

ゲームコンテンツ事業におけるゲームエフェクト、VFX技術の獲得を目的として、株式会社Skyartsを子会社化。

2024年1月

ゲームコンテンツ事業におけるIP(知的財産)を用いたビジネス獲得を目的として、株式会社X-VERSE PLUSを子会社化。

2024年2月

経済産業省が定める「DX認定事業者」の認定を株式会社テンダが取得。

2024年3月

株式会社テンダゲームスが株式会社X-VERSE PLUSを吸収合併。

2024年9月

株式会社テンダがリーサコンサルティング株式会社を吸収合併。

2024年12月

DXソリューション事業の開発力と顧客基盤強化を目的として、インテリジェントシステムズ株式会社を子会社化。

2024年12月

Techwiseコンサルティング事業の技術、顧客基盤、プロジェクト運営の強みを補完し合うことで、AIを活用した新たな市場機会の創出を目的として、株式会社Almondoを子会社化。

(注)2025年6月に登記上の本店を東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号に移転しております。