基本データ
- 【業種】
- 情報・通信業
- 【市場】
- グロース(内国株式)
- 【決算期】
- 9月
- 【会社設立】
- 【上場】
- 2018.7
- 【直近決算日】
- 2025-05-13(2Q)
- 【決算予定日】
- 2025-08-12 (16:00)
- 【時価総額】
- 429億9200万円
- 【PBR】
- 8.64倍
- 【配当利回り(予)】
- 0%
企業概要
同社は、スマートフォンアプリ関連事業を展開しており、自社オリジナルのRPGアプリ「メメントモリ」とゲーム恋活マッチングアプリ「恋庭」を主力サービスとしている。
これらのアプリは、GoogleやAppleのプラットフォーム上で提供され、多くのユーザーに無料で利用可能な基本モデルを採用し、アイテム課金による収益化を図っている。
「メメントモリ」は、心に残るストーリーや美しいビジュアルにより高い評価を受けており、累計ダウンロード数は400万を突破している。
一方、その他サービスとして「恋庭」があり、こちらも累計200万ダウンロードを超える実績を持つ。
同社はゲームアプリの長期運営に注力し、ユーザーのニーズに応じたサービス提供を通じて、持続的な成長を目指している。
これらのアプリは、GoogleやAppleのプラットフォーム上で提供され、多くのユーザーに無料で利用可能な基本モデルを採用し、アイテム課金による収益化を図っている。
「メメントモリ」は、心に残るストーリーや美しいビジュアルにより高い評価を受けており、累計ダウンロード数は400万を突破している。
一方、その他サービスとして「恋庭」があり、こちらも累計200万ダウンロードを超える実績を持つ。
同社はゲームアプリの長期運営に注力し、ユーザーのニーズに応じたサービス提供を通じて、持続的な成長を目指している。
業績修正履歴
年度 | タイプ | 日付 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
---|---|---|---|---|---|---|
2023-09 | 新規(未定) | 2022-11-14 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
変更 | 2023-09-22 | 21,300 | 5,000 | 5,000 | 3,500 | |
2024-09 | 新規(未定) | 2023-11-14 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
変更 | 2024-09-24 | 13,650 | 1,340 | 1,360 | 800 | |
今期 | 新規 | 2024-11-12 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
2024年12月25日更新
2【沿革】
当社は、2006年1月、代表取締役社長樋口智裕が開発した動画検索エンジン「Fooooo」の事業化を目的として設立されました。当社設立以後における経緯は、次のとおりであります。
年月 |
概要 |
2006年1月 |
東京都渋谷区において、株式会社バンク・オブ・イノベーションを設立。 |
2007年3月 |
動画検索エンジンサービス「Fooooo」をインターネット上に公開。 |
2007年5月 |
東京都中野区に本社移転。 |
2008年6月 |
東京都新宿区新宿に本社移転。 |
2010年2月 |
PCソーシャルゲーム事業を開始。 |
2010年10月 |
東京都新宿区大久保に本社移転。 |
2012年9月 |
スマートフォンゲーム事業を開始。 |
2013年3月 |
動画検索エンジンサービス「Fooooo」の事業譲渡に伴い、動画検索事業を終了。 |
2013年5月 |
PCソーシャルゲーム事業を終了。 |
2015年11月 |
東京都新宿区新宿に本社移転。 |
2018年7月 |
東京証券取引所マザーズ市場へ株式上場。 |
2019年11月 |
ゲーム以外の新規事業展開を目的として、子会社株式会社バンク・オブ・インキュベーションを設立。 |
2022年4月 |
東京証券取引所の市場区分の見直しに伴い、マザーズ市場からグロース市場へ移行。 |
2022年10月 |
「恋庭」の事業拡大を目指すため、株式会社バンク・オブ・インキュベーションを株式会社Koiniwaへ商号変更。 |
2022年11月 |
新規事業の開発を目的として、子会社株式会社バンク・オブ・インキュベーションを設立。 |