9478 SEホールディングス・アンド・インキュベーションズ 企業サイト   Yahooファイナンス 日経新聞 株探 四季報

基本データ
【業種】情報・通信業
【市場】スタンダード(内国株式)
【決算期】3月
【会社設立】1985.12
【上場】1998.9
【直近決算日】2024-10-24
【決算予定日】

【時価総額】56億6800万円
【予想PER】8.19 倍
【PBR】0.6 倍
【自己資本比率】59.9 %
業績予想(通期のみ)
年度タイプ日付売上高営業利益経常利益純利益
2023-03新規2022-05-10700012001200800
修正2022-10-207100(↑)1300(↑)1300(↑)850(↑)
2024-03新規2023-05-10730013001300870
2025-03新規2024-05-08730012001140760
修正2024-07-187300(→)1000(↓)940(↓)625(↓)

年月

沿革

1985年12月

東京都千代田区麹町に、資本金2,000千円で(株)翔泳社を設立。コンピューターソフトウェアのマニュアル受注制作事業を開始。

1987年3月

書籍流通の取次口座を取得。「日本語Windowsプログラマーズガイド」を出版し、パソコン関連書籍の出版事業を開始。

1988年4月

IT関連企業のパッケージデザイン、ブランドデザイン、CI、空間デザイン等の事業を開始。

1992年12月

本社を東京都渋谷区神宮前に移転。

1993年6月

「Windows APIバイブル1」を刊行。以降プログラミング専門書を拡充。

1993年9月

不動産管理事業の運営を目的として、子会社(株)クラスエイ(2010年9月に連結の範囲から除外)を設立。

1995年4月

一般書籍事業(翻訳ノンフィクション等)を開始。雑誌「Visual Basic Magazine」を創刊。

ゲーム開発局を新設し、ゲーム開発事業を開始。

1996年1月

グラハム・ハンコック著「神々の指紋」(上・下)刊行。約225万部のベストセラーとなる。

1998年3月

アミューズメント施設運営事業を開始。目黒区武蔵小山に「Game Goose」1号店オープン。

1998年7月

本社を東京都新宿区舟町に移転し、全部局を統合。

EXAM PRESSシリーズを刊行。以降資格試験対策書籍を拡充。

1998年9月

当社株式を日本証券業協会に店頭登録。

1998年12月

米国TPD社とVisual C++のカンファレンス「VCDC JAPAN」を共催、カンファレンス・セミナー事業を開始。

1999年4月

ゲーム開発局をソフトウェア・ソリューション局へ組織変更。一般システム受注、携帯電話向けソフト開発事業を開始。

1999年7月

IT技術者向けコマースサイト「SEshop.com」をオープン。

「ネットビジネス戦略入門」を刊行し、ビジネス書籍分野へ参入。

1999年10月

KDDIの携帯インターネットサービス「EZ Web」に、公式サーチエンジン「EZサーチ」他のサービスを開始。

2000年10月

メール広告事業を行う(株)イージーユーズ(2010年5月に連結の範囲から除外)の株式を取得。

2000年12月

自社書籍をテキストとするe-learningサービス「独習ゼミ」の販売を開始。

2001年11月

IT関連の職業紹介事業の運営を目的として、子会社(株)翔泳社人材センター(現(株)SEプラス)を設立。

2003年2月

IT開発技術者向けセミナーイベント「Developers Summit」の定期開催を開始。

2003年8月

「Project Management Professional」をはじめとする資格学習ソフトの販売を開始。

2003年11月

携帯電話向け懸賞サイト「LOTO!LOTO!」をオープンし、モバイル広告事業を開始。

2004年6月

PMP資格試験に対応した「Project Management Professionalセミナー」の定期開催を開始。

2004年7月

インターネットカフェ運営事業を開始。新宿区新宿に「Moopa!」1号店オープン。

2004年12月

日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。

2005年3月

アフィリエイト広告事業を行う(株)モバイル・アフィリエイト(2010年5月に連結の範囲から除外)の株式を取得。

2005年9月

インターネットカフェの運営を行う(株)リバティハウス(現INCユナイテッド(株)(2017年5月に連結の範囲から除外))の株式を取得し、子会社化。

2005年10月

インターネットカフェの運営を行う(株)コミカの株式を取得し、子会社化。

2005年12月

インターネットカフェ事業におけるグループ内統合の一環で、(株)コミカをINCユナイテッド(株)(2017年5月に連結の範囲内から除外)に吸収合併。

2006年1月

インターネットカフェ事業におけるグループ内統合の一環で、当社ネットカフェ事業をINCユナイテッド(株)(2017年5月に連結の範囲から除外)に営業譲渡。

2006年10月

会社分割により(株)翔泳社、(株)SEデザイン、SEモバイル・アンド・オンライン(株)、(株)ゲームグースを新設し事業を承継。当社は純粋持株会社へ移行。
当社は会社分割を機にSEホールディングス・アンド・インキュベーションズ(株)へ商号変更。

2007年7月

(株)システム・テクノロジー・アイ(現アイスタディ(株))を完全親会社、(株)SEプラス(旧翔泳社プラス)を完全子会社とする株式交換を実施。その結果、(株)システム・テクノロジー・アイ(現アイスタディ(株)。2015年12月に連結の範囲から除外)を子会社化。

2007年10月

持分法適用会社であった(株)イージーユーズが実施する第三者割当増資の全額引受け。これに伴い、(株)イージーユーズ(2010年5月に連結の範囲から除外)を子会社化。

2008年9月

持分法適用会社であった(株)モバイル・アフィリエイトの株式を追加取得し、(株)モバイル・アフィリエイト(2010年5月に連結の範囲から除外)を子会社化。

2009年4月

(株)イージーユーズは、(株)モバイル・アフィリエイトを吸収合併し、合併を機に(株)SEメディアパートナーズ(2010年5月に連結の範囲から除外)へ商号変更。

2010年4月

ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所(JASDAQ市場)(現東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))に上場。

(株)翔泳社、SEモバイル・アンド・オンライン(株)、(株)SEデザインは「GoogleTM Apps Premier Edition」の正規販売代理店として活動をスタート。

2010年5月

保有する(株)SEメディアパートナーズ株式全株を処分し、同社を連結の範囲から除外。

2010年7月

(株)翔泳社は(株)ファーストアカデミーの全株式を取得し子会社化。それに伴い(株)ファーストアカデミーは(株)翔泳社アカデミーへ商号変更。

2010年9月

(株)クラスエイをSEホールディングス・アンド・インキュベーションズ(株)に吸収合併。

2011年4月

有価証券投資事業を行う子会社SEインベストメント(株)を設立。

2013年7月

大阪証券取引所と東京証券取引所の現物市場統合により、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場。

2014年10月

INCユナイテッド(株)(2017年5月に連結の範囲から除外)が(株)優泉jp.(2016年2月に連結の範囲から除外)の株式を取得し子会社化。

2015年12月

保有する(株)システム・テクノロジー・アイ(現アイスタディ(株))株式全株を譲渡し、同社を連結の範囲から除外。

2016年2月

(株)優泉jp.の清算が結了し、同社を連結の範囲から除外。

2017年5月

保有するINCユナイテッド(株)株式全株を譲渡し、同社を連結の範囲から除外。

2021年9月

保有する(株)ゲームグース株式全株を譲渡し、同社を連結の範囲から除外。

2022年4月

東京証券取引所新市場区分への移行に伴い、スタンダード市場に上場。

2023年1月

(株)翔泳社を吸収合併存続会社、(株)翔泳社アカデミーを吸収合併消滅会社とする子会社間吸収合併を実施。