基本データ
- 【業種】
- 情報・通信業
- 【市場】
- グロース(内国株式)
- 【決算期】
- 8月
- 【会社設立】
- 【上場】
- 2021.6
- 【直近決算日】
- 2025-04-14(2Q)
- 【決算予定日】
- 2025-07-14 (15:30)
- 【時価総額】
- 30億6300万円
- 【PBR】
- 4.58倍
- 【配当利回り(予)】
- 0%
企業概要
同社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。
」というミッションを掲げ、国・言語・文化の壁を越えたプロダクト・サービスを提供することで、コミュニケーションを通じた「笑顔」を広げることを目指している。
主力事業として、モバイルゲームの企画、開発、運営を行っており、フリーミアムモデルを採用し、ユーザーが無料でダウンロードした後、アプリ内課金を通じて収入を得ている。
特に、自社開発のオリジナルタイトル「クラッシュフィーバー」や、協業パートナーとの共同開発による「パンドランド」といった多彩なゲームタイトルを通じて、成長性の確保や安定した収益基盤の構築に努めている。
さらに、ハイブリッドカジュアルゲームへの注力を進め、技術戦略やマーケティング機能の強化を図り、全社横断的な効率的な開発体制を構築している。
」というミッションを掲げ、国・言語・文化の壁を越えたプロダクト・サービスを提供することで、コミュニケーションを通じた「笑顔」を広げることを目指している。
主力事業として、モバイルゲームの企画、開発、運営を行っており、フリーミアムモデルを採用し、ユーザーが無料でダウンロードした後、アプリ内課金を通じて収入を得ている。
特に、自社開発のオリジナルタイトル「クラッシュフィーバー」や、協業パートナーとの共同開発による「パンドランド」といった多彩なゲームタイトルを通じて、成長性の確保や安定した収益基盤の構築に努めている。
さらに、ハイブリッドカジュアルゲームへの注力を進め、技術戦略やマーケティング機能の強化を図り、全社横断的な効率的な開発体制を構築している。
業績修正履歴
年度 | タイプ | 日付 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
---|---|---|---|---|---|---|
2023-08 | 新規(未定) | 2022-10-12 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
変更 | 2023-09-29 | 3,464 | 49 | 28 | -214 | |
2024-08 | 新規(未定) | 2023-10-13 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
変更 | 2024-09-30 | 2,440 | 120 | 110 | 90 | |
今期 | 新規 | 2024-10-15 | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |